LOS VIDEOJUEGOS

LOS VIDEOJUEGOS

SU ESTUDIO Y ANALISIS

AGUADO CRUZ, EDUARDO FERNANDO / Escritor

$585.00
IVA incluido
Disponible
Editorial:
TRILLAS
Año de edición:
2017
Subcategoría
Tlibre-hobbies
ISBN:
978-607-17-3057-2
Páginas:
320
Encuadernación:
Rustica
$585.00
IVA incluido
Disponible
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PrólogoAgradecimientosIntroducción
Cap.1. Una revisión histórica de los videojuego
Cap.2. Hacia una teoría y metodología para el estudio y análisis de los videojuegos
Cap.3. El discurso audiovisual del videojuego como una industria cultural globalizada
Cap.4. Juegos y videojuegos
Cap.5. Una aproximación para conocer las estructuras semióticas-discursivas del videojuego Pokémon Platinum DS
Conclusiones
Anexo 1Anexo 2Anexo 3Anexo 4Índice onomásticoÍndice analítico

En la actualidad hemos dejado de lado las relaciones interpersonales directas y nos encontramos en la época del cibertiempo -computadoras, redes sociales, smartphones y consolas-. Los videojuegos tuvieron su origen en Asía con la idea de utilizarlos como pasatiempos, pero a través de los años la industria los ha evolucionado, convirtiéndolos en una herramienta sociocultural.La finalidad del autor es trasmitir un análisis de los videojuegos desde su creación hasta su actual estado, mencionando la participación de los creadores, productores,comercializadores y compradores. Asimismo, resalta estas herramientas de entretenimiento por sus características lúdicas y psicocognitivas, sin dejar de enfatizar que los videojuegos pueden crear aficionados sin control si no se utilizan con responsabilidad.-Una revisión historica de los videojuegos-Hacia una teoria y metodología para el estudio y el análisis de los videojuegos-El discurso audiovisual del videojuego como una industria cultural globalizada-Juegos y videojuegos-Una aproximación para conocer las estructuras semióticas-discursivas del videojuego Pokémon Platinum DS

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